数媒艺术系开展第5期“数媒艺术教与研”教研分享活动 -体育买球软件
数媒艺术系开展第5期“数媒艺术教与研”教研分享活动
来源:admin 浏览量: 发布时间:2023年04月23日 返回上级
(通讯员:林小幔 王宏飞)4月20日晚,数媒艺术系教研活动“数媒艺术教与研”第5期在数字媒体艺术工作室以线上线下相结合的形式如期展开,数媒艺术系主任王宏飞主持,全体教师参加,周飞老师作了“aigc对游戏行业的影响”的分享报告。

在分享报告中,周飞老师分享了他对aigc与gpt-4等工具的理解与使用心得,并讲述了它们的发展历程,以及对当下游戏行业的影响。周飞老师认为,作为一种工具,gpt可以讲故事、创作小说,甚至协助游戏开发人员制作游戏、代替老师为学生答疑,对传统数字媒体艺术行业、教育行业带来了一定的冲击。针对gpt的使用体验,周飞老师演示了2款使用gpt辅助编程的作品,并指出gpt的优点是速度快、没有bug,缺点就是需要给它大量的数据去做修改,对回答进行迭代,如此才能实现较为满意的完成品,所以使用者需要具备一定的相关知识与技术储备。
针对人工智能技术革新对教育的影响,周飞老师认为在培养学生方面,数字媒体艺术系教师应该着重学生的审美判断力,在审美能力与艺术修养方面加强指导。此外,教学思路也要有所转变,从培养美术设计师转变为培养艺术指导设计师以及提示语工程师等综合型人才。
谈到aigc的学习与教学,周飞老师说:“在商业利益最大化的今天,重复和体力性的劳动必然被更低廉高效的aigc取代,我们必须不断提醒自己,聚焦在脑力劳动的设计想法本身。aigc为游戏、数媒、教育赋能,是老师和学生都必须学习的必修课。在拥抱新科技新技术的同时,我们还是要把学生的基础打好,对新工具的使用保持乐观且鼓励的态度。”

在研讨环节,黄朝斌老师、艾茁老师对周飞老师的分享内容进行了评议,参会教师展开讨论。最后,全系教师一直认为,作为高校教师,更应该多接触、了解、学习前沿设计技术,应用新工具、新技术,在学习中提升自己,如此才能达成“学高为师”的境界。